本文是一套完整的 AI 电影级武打片段生成流程,分为三步:人物资产生成 → 故事板分镜 → 视频生成。整个流程围绕同一主题《竹林伏杀·孤侠破围》展开,保证角色、场景、动作风格的统一。
参考图:
第一步:生成人物资产
生成一张电影级写实人物设定图,主题为《竹林伏杀·孤侠破围》主角角色三视图。
整体画面为一张清晰的人物设定参考板,采用 2 行 × 3 列排版,共 6 个宫格。上排为面部三视图,下排为全身三视图。每个宫格中的人物都必须是同一个角色、同一张脸、同一套服装、同一发型、同一气质,保持高度一致性。
整体风格必须是电影级写实人物设定图,像影视前期角色造型参考,而不是插画、漫画、概念草图或游戏立绘。
角色设定
主角是一位中国古风侠客,男性,约 30 岁左右,带有江湖沧桑感。长相原创,不要直接复刻任何真实演员。脸部轮廓硬朗,颧骨与下颌线清晰,五官立体,眼神冷静、警觉、沉稳、狠厉,带一点疲惫和风尘感。
皮肤为自然偏小麦色或冷调中性肤色,面部有轻微风吹日晒痕迹,可以有少量细小伤痕、灰尘、粗粝质感。有轻微胡渣或短须。头发为黑色或深黑色,长发半束起,后方扎起一个自然松散的小发髻,其余头发披散下来,发丝略凌乱。
整体气质像一个长期独行江湖、经历埋伏厮杀之后依然冷静克制的孤身侠客。
服装设定
服装为深色古风侠客服,整体色调以黑色、炭灰色、深墨色、旧藏蓝黑色为主。上身穿旧质感长袍或外披长袍,布料粗粝,略有磨损和风尘痕迹。内层有交领内衫,层次分明。腰间系布质腰带或旧皮绳束带,挂有佩剑或单刀。下身为宽松武裤与古风布靴。
衣摆略破旧,有自然磨损边缘,但不要夸张成乞丐装。整体服装要像经历过竹林厮杀后的状态:有轻微泥点、灰尘、磨痕,但人物形象依然清晰完整。
版式要求
整张图为角色三视图参考板,背景为纯净浅灰白色或中性浅色摄影棚背景。版式为 2 行 × 3 列:
| 第一排(面部) | 第二排(全身) | |
|---|---|---|
| 第一列 | 正面头像 | 正面全身 |
| 第二列 | 侧面头像 | 侧面全身 |
| 第三列 | 背面头像 | 背面全身 |
每个宫格边界清晰,排列整齐,左上角有清晰中文标签:正面、侧面、背面。全部文字只使用中文。
面部三视图要求
正面头像:人物正对镜头,面部居中,清楚展示五官结构、眼神、发型、胡渣、皮肤质感。眼神坚定冷静,带警觉感。
侧面头像:人物标准侧面视角,完整展示鼻梁、下颌线、耳朵、发髻结构、发丝层次。保持同一人物的面部特征一致。
背面头像:展示头发后部结构、发髻扎法、长发披散层次,以及后颈与肩背上方的服装结构。
全身三视图要求
正面全身:人物站立,标准角色设定姿势,完整展示服装正面、腰带、武器佩挂方式、鞋靴与衣摆层次。
侧面全身:人物标准侧身站立,完整展示服装侧面轮廓、衣摆厚度、袖型、发长、腰间武器的位置与垂坠关系。
背面全身:人物背对镜头,完整展示后背服装层次、发长、发髻、后腰束带结构、衣摆后侧、武器背面形态。
风格与负面要求
整体必须是高度写实、电影级真实摄影质感。光线均匀柔和。不要英文、拼音、水印、Logo、海报排版、复杂场景、动漫风、漫画风、游戏立绘感、3D 塑料感、人物不一致。
第二步:生成故事板
生成一张电影级写实动作分镜表,主题为《竹林伏杀·孤侠破围》。横向 16:9,采用 3 行 × 4 列排版,一共 12 个镜头宫格。每个宫格都是独立的电影级写实关键帧,像 90 年代港风武侠电影剧照。
12 镜头内容
| 镜头 | 名称 | 内容 |
|---|---|---|
| 01 | 竹林开场 | 中远景,幽深竹林完整出现,建立空间 |
| 02 | 侠客入林 | 中景,侠客沿小径独行,气氛如风暴前停顿 |
| 03 | 杀机暗起 | 中景群像,黑衣刺客从竹后若隐若现 |
| 04 | 暗器先发 | 动态中近景,飞镖破空射来,主角转身闪避 |
| 05 | 拔刀迎杀 | 近身动作,短兵相接,压迫式近战 |
| 06 | 竹间闪身 | 中远景横向动作,主角在竹竿间穿梭 |
| 07 | 断竹飞叶 | 中近景爆发,兵器斩断竹竿,碎片爆开 |
| 08 | 竹梢追斩 | 仰视中景,主角跃起沿竹梢追斩高处伏兵 |
| 09 | 林中围杀 | 中远景,数名刺客从四面逼近形成围杀 |
| 10 | 穿林连斩 | 动态中远景,主角快速突进连续斩击 |
| 11 | 一击破阵 | 全片高潮,主角一刀破开包围阵形 |
| 12 | 竹林定场 | 收尾定格,主角收刀,刺客倒地,战斗结束 |
版式要求
顶部有中文标题“竹林伏杀”,小标题“孤侠破围十二镜头动作分镜”。每个镜头左上角有黑色实心方框 + 白色大号编号(01-12)。下方可有一条中文说明。整张分镜表上的文字全部使用中文。
连续性要求
整个 12 镜头必须像一段完整动作序列:前半段入林→察觉→埋伏发动→近身接战,中段竹间闪身→断竹爆发→竹梢追斩,后半段林中围杀→穿林连斩→高潮破阵→收刀定场。
负面要求
不要英文、拼音、水印、Logo、现代服装、魔法特效、科幻特效、动漫风、漫画分镜、铅笔素描、手绘线稿、低清晰度、错误肢体、重复编号。
第三步:生成视频
使用角色参考图和故事板参考图,保持主角在全片中始终为同一个人、同一张脸、同一套服装、同一把武器、同一种气质。最终输出必须是完整连续的真实电影画面。
角色统一要求
主角始终为同一人:30 岁左右中国男性孤身侠客,脸型偏长,轮廓硬朗,眼神冷静警觉。黑色长发半束,有胡渣。穿深色旧长袍,腰间佩挂同一把古风单刀。敌人始终为黑衣刺客,面部遮挡。
三段递进结构
整段动作分为三段递进,每一段遵循:静 → 突袭 → 反击 / 打退,一段比一段更强。
第一段(镜头 1–4):入林遇伏,暗器先发
- 中远景:竹林开场,幽深竹林,薄雾斑驳天光
- 中景:主角察觉异样,手靠近腰间单刀
- 中近景:暗器破空,主角转身闪避
- 动态近景:拔刀与第一名刺客短兵相接
第二段(镜头 5–8):竹间缠斗,断竹追斩 5. 中远景:刺客从两侧扑来,主角穿梭闪身 6. 中近景:贴竹转身反击,狭窄空间短促斩出 7. 动态爆发:一刀斩断竹竿,碎片爆开 8. 低机位仰拍:跃起追斩高处伏兵
第三段(镜头 9–12):林中围杀,最大高潮 9. 大全景:落回空地,多名刺客四面逼近 10. 动态中景:从静止爆发,快速突进连斩 11. 半身低机位广角:最强一击破开包围阵形 12. 中景收尾:缓缓收刀,刺客倒地,竹叶飘落
镜头与剪辑要求
必须包含:中远景开场、中景察觉、群像埋伏、中近景突袭、近身短兵、横向闪身、断竹爆发、低机位仰拍、高处追斩、大全景围杀、动态连斩、广角高潮、中景收尾。
每个镜头清晰可读,整体像同一场连续战斗。前半段克制安静,中段高速穿梭,后半段越来越强,最后回到极静收尾。
场景与视觉统一
全片始终发生在同一片幽深竹林中:竹林小径 → 坡地埋伏 → 密集竹竿缠斗 → 竹梢追斩 → 林间空地围杀 → 收刀定场。始终保持清晨或阴天薄雾竹林,冷绿灰色调,斑驳侧光,体积光。
视觉效果要求
允许:竹叶被刀势带开、灰尘弧线、衣袍发丝甩开、断竹碎片飞散、落叶被刀风卷起、薄雾被动作切开。
禁止:气功波、能量球、法阵、火焰特效、科幻特效、超自然魔法。
风格要求
90 年代港风武侠电影质感,电影级写实摄影。幽深竹林,冷绿灰色调,斑驳侧光,体积光,薄雾,湿润泥土,真实竹竿纹理,落叶飞散,强烈但可信的动态模糊。
不要动漫风、漫画感、游戏 CG 感、塑料 3D 感、现代服装、人物换脸、武器变化、服装变化。

