竹林伏杀·孤侠破围全流程

本文是一套完整的 AI 电影级武打片段生成流程,分为三步:人物资产生成 → 故事板分镜 → 视频生成。整个流程围绕同一主题《竹林伏杀·孤侠破围》展开,保证角色、场景、动作风格的统一。

参考图:

角色参考图

故事板参考图


第一步:生成人物资产

生成一张电影级写实人物设定图,主题为《竹林伏杀·孤侠破围》主角角色三视图。

整体画面为一张清晰的人物设定参考板,采用 2 行 × 3 列排版,共 6 个宫格。上排为面部三视图,下排为全身三视图。每个宫格中的人物都必须是同一个角色、同一张脸、同一套服装、同一发型、同一气质,保持高度一致性。

整体风格必须是电影级写实人物设定图,像影视前期角色造型参考,而不是插画、漫画、概念草图或游戏立绘。

角色设定

主角是一位中国古风侠客,男性,约 30 岁左右,带有江湖沧桑感。长相原创,不要直接复刻任何真实演员。脸部轮廓硬朗,颧骨与下颌线清晰,五官立体,眼神冷静、警觉、沉稳、狠厉,带一点疲惫和风尘感。

皮肤为自然偏小麦色或冷调中性肤色,面部有轻微风吹日晒痕迹,可以有少量细小伤痕、灰尘、粗粝质感。有轻微胡渣或短须。头发为黑色或深黑色,长发半束起,后方扎起一个自然松散的小发髻,其余头发披散下来,发丝略凌乱。

整体气质像一个长期独行江湖、经历埋伏厮杀之后依然冷静克制的孤身侠客。

服装设定

服装为深色古风侠客服,整体色调以黑色、炭灰色、深墨色、旧藏蓝黑色为主。上身穿旧质感长袍或外披长袍,布料粗粝,略有磨损和风尘痕迹。内层有交领内衫,层次分明。腰间系布质腰带或旧皮绳束带,挂有佩剑或单刀。下身为宽松武裤与古风布靴。

衣摆略破旧,有自然磨损边缘,但不要夸张成乞丐装。整体服装要像经历过竹林厮杀后的状态:有轻微泥点、灰尘、磨痕,但人物形象依然清晰完整。

版式要求

整张图为角色三视图参考板,背景为纯净浅灰白色或中性浅色摄影棚背景。版式为 2 行 × 3 列:

第一排(面部) 第二排(全身)
第一列 正面头像 正面全身
第二列 侧面头像 侧面全身
第三列 背面头像 背面全身

每个宫格边界清晰,排列整齐,左上角有清晰中文标签:正面、侧面、背面。全部文字只使用中文。

面部三视图要求

正面头像:人物正对镜头,面部居中,清楚展示五官结构、眼神、发型、胡渣、皮肤质感。眼神坚定冷静,带警觉感。

侧面头像:人物标准侧面视角,完整展示鼻梁、下颌线、耳朵、发髻结构、发丝层次。保持同一人物的面部特征一致。

背面头像:展示头发后部结构、发髻扎法、长发披散层次,以及后颈与肩背上方的服装结构。

全身三视图要求

正面全身:人物站立,标准角色设定姿势,完整展示服装正面、腰带、武器佩挂方式、鞋靴与衣摆层次。

侧面全身:人物标准侧身站立,完整展示服装侧面轮廓、衣摆厚度、袖型、发长、腰间武器的位置与垂坠关系。

背面全身:人物背对镜头,完整展示后背服装层次、发长、发髻、后腰束带结构、衣摆后侧、武器背面形态。

风格与负面要求

整体必须是高度写实、电影级真实摄影质感。光线均匀柔和。不要英文、拼音、水印、Logo、海报排版、复杂场景、动漫风、漫画风、游戏立绘感、3D 塑料感、人物不一致。


第二步:生成故事板

生成一张电影级写实动作分镜表,主题为《竹林伏杀·孤侠破围》。横向 16:9,采用 3 行 × 4 列排版,一共 12 个镜头宫格。每个宫格都是独立的电影级写实关键帧,像 90 年代港风武侠电影剧照。

12 镜头内容

镜头 名称 内容
01 竹林开场 中远景,幽深竹林完整出现,建立空间
02 侠客入林 中景,侠客沿小径独行,气氛如风暴前停顿
03 杀机暗起 中景群像,黑衣刺客从竹后若隐若现
04 暗器先发 动态中近景,飞镖破空射来,主角转身闪避
05 拔刀迎杀 近身动作,短兵相接,压迫式近战
06 竹间闪身 中远景横向动作,主角在竹竿间穿梭
07 断竹飞叶 中近景爆发,兵器斩断竹竿,碎片爆开
08 竹梢追斩 仰视中景,主角跃起沿竹梢追斩高处伏兵
09 林中围杀 中远景,数名刺客从四面逼近形成围杀
10 穿林连斩 动态中远景,主角快速突进连续斩击
11 一击破阵 全片高潮,主角一刀破开包围阵形
12 竹林定场 收尾定格,主角收刀,刺客倒地,战斗结束

版式要求

顶部有中文标题“竹林伏杀”,小标题“孤侠破围十二镜头动作分镜”。每个镜头左上角有黑色实心方框 + 白色大号编号(01-12)。下方可有一条中文说明。整张分镜表上的文字全部使用中文。

连续性要求

整个 12 镜头必须像一段完整动作序列:前半段入林→察觉→埋伏发动→近身接战,中段竹间闪身→断竹爆发→竹梢追斩,后半段林中围杀→穿林连斩→高潮破阵→收刀定场。

负面要求

不要英文、拼音、水印、Logo、现代服装、魔法特效、科幻特效、动漫风、漫画分镜、铅笔素描、手绘线稿、低清晰度、错误肢体、重复编号。


第三步:生成视频

使用角色参考图和故事板参考图,保持主角在全片中始终为同一个人、同一张脸、同一套服装、同一把武器、同一种气质。最终输出必须是完整连续的真实电影画面。

角色统一要求

主角始终为同一人:30 岁左右中国男性孤身侠客,脸型偏长,轮廓硬朗,眼神冷静警觉。黑色长发半束,有胡渣。穿深色旧长袍,腰间佩挂同一把古风单刀。敌人始终为黑衣刺客,面部遮挡。

三段递进结构

整段动作分为三段递进,每一段遵循:静 → 突袭 → 反击 / 打退,一段比一段更强。

第一段(镜头 1–4):入林遇伏,暗器先发

  1. 中远景:竹林开场,幽深竹林,薄雾斑驳天光
  2. 中景:主角察觉异样,手靠近腰间单刀
  3. 中近景:暗器破空,主角转身闪避
  4. 动态近景:拔刀与第一名刺客短兵相接

第二段(镜头 5–8):竹间缠斗,断竹追斩 5. 中远景:刺客从两侧扑来,主角穿梭闪身 6. 中近景:贴竹转身反击,狭窄空间短促斩出 7. 动态爆发:一刀斩断竹竿,碎片爆开 8. 低机位仰拍:跃起追斩高处伏兵

第三段(镜头 9–12):林中围杀,最大高潮 9. 大全景:落回空地,多名刺客四面逼近 10. 动态中景:从静止爆发,快速突进连斩 11. 半身低机位广角:最强一击破开包围阵形 12. 中景收尾:缓缓收刀,刺客倒地,竹叶飘落

镜头与剪辑要求

必须包含:中远景开场、中景察觉、群像埋伏、中近景突袭、近身短兵、横向闪身、断竹爆发、低机位仰拍、高处追斩、大全景围杀、动态连斩、广角高潮、中景收尾。

每个镜头清晰可读,整体像同一场连续战斗。前半段克制安静,中段高速穿梭,后半段越来越强,最后回到极静收尾。

场景与视觉统一

全片始终发生在同一片幽深竹林中:竹林小径 → 坡地埋伏 → 密集竹竿缠斗 → 竹梢追斩 → 林间空地围杀 → 收刀定场。始终保持清晨或阴天薄雾竹林,冷绿灰色调,斑驳侧光,体积光。

视觉效果要求

允许:竹叶被刀势带开、灰尘弧线、衣袍发丝甩开、断竹碎片飞散、落叶被刀风卷起、薄雾被动作切开。

禁止:气功波、能量球、法阵、火焰特效、科幻特效、超自然魔法。

风格要求

90 年代港风武侠电影质感,电影级写实摄影。幽深竹林,冷绿灰色调,斑驳侧光,体积光,薄雾,湿润泥土,真实竹竿纹理,落叶飞散,强烈但可信的动态模糊。

不要动漫风、漫画感、游戏 CG 感、塑料 3D 感、现代服装、人物换脸、武器变化、服装变化。

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